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小游戏审核攻略丨一场说走就走的打击特效之旅

小游戏审核攻略丨一场说走就走的打击特效之旅

4980浏览作者: 社区管理员-LSJ

本文收录于【小游戏审核攻略】专题,了解专题中更多精彩内容,欢迎点击了解>>


亲爱的开发者们~

是否还在烦恼游戏中精心设计的打击特效怎么会被打回?

是否还在烦恼怎样的打击特效才能又可接受又酷?

今天就让小胖局带领大家踏入打击特效的奇妙旅途吧~

让我们一起丢掉烦恼!


驳回话术:小游戏中XX板块打击XX角色显示心跳、濒血状态存在违规风险,建议修改蒙层范围、颜色等或者删除打击特效

对应标准:

小游戏中打斗系统对于受伤或死亡特效不得表现清晰的伤害过程和鲜血喷溅状态

小游戏中打斗受伤后不得使用全屏闪红状态渲染血腥画面

欢迎大家参加胖局旅行社举办的打击特效一日游,我是你们的导游小胖局,本次旅途途经三个景点,带大家领略多姿多彩的特效风景,赶快带上瓜子饮料和本胖局一起踏上旅途吧~

本期重点

🖼🎨🧵🧶🛒👙🎿🛷🥅🏒🥍🪁🥏🎾🏓🏑🏏🧮🎥🎬🎃🎊🎉✨🧨🎇🎆🎋🎠🎡🛒🎢🎪

🎢场景一:违规场景之液体效果

拒绝场景:打击后液体呈现效果较为血腥

负面案例:

如此可爱的小猪被揍成这样!你们没有心!

突突突,打击后变成一滩血液,太可怕啦

好可怕的特效,嗑个瓜子冷静一下

🔔胖局提醒:打击后不可以出现较血腥效果,感知上很可怕的~

接受场景①:打击后效果呈现清新不血腥

正面案例:

以上都为清新不血腥的效果~是优秀的打击特效首选哦~

接受场景②:不为明确的打击特效,仅作为展示

正面案例:

该图为犯罪现场,并没有进行打击,场面不血腥,可以放心观看~

🎯修改指引:打击后展示的效果不可过于血腥,可为清新不血腥的设计,或为静态展示。

相信大家第一站的风景都领略到了~也都能清楚的了解液体的相关标准了~

那咱们就马不停蹄的去观赏第二个风景点吧!

🎪场景二:违规场景之喷溅效果

拒绝场景:人形角色受击打后出现过于血腥夸张的效果

负面案例:

以上场景的打击特效都快覆盖整个屏幕了,过于夸张暴力

🔔胖局提示:打击后的喷溅呈现过于夸张或暴力,均是不合格的打击特效喔~

接受场景①:无明显喷溅效果且不暴力血腥

正面案例:

受打击后的液体“粘”在道具上,并没有喷溅效果哦~

以上场景的怪兽和小昆虫受到打击后喷溅效果不明显且不暴力血腥,该特效合格!

接受场景②:打击后物体消失,或为落地成盒效果

正面案例:

打击后人物变成了一个盒子,非常有创意~

打击后小蝙蝠直接消失了,简洁的打击特效~

打击后小龙变成钻石了,创意满满

打击后人物消失,简洁明了

🎯修改指引:打击后的喷溅效果呈现不可过于夸张暴力,可设计为无明显喷溅效果或落地成盒,人物消失效果。

通过第二个风景点的学习,想必大家对于打击特效的认知加深不少吧~

咱们继续向下一景区前进!探索更多打击特效的秘密!

终点就在前方!

🎭场景三:违规场景之其他效果

拒绝场景:打击时过于醒目夸张的全屏特效

负面案例:

受到枪弹打击后出现覆盖整个屏幕的特效,过于夸张醒目

🔔胖局提示:受到打击时不可出现覆盖整个屏幕的醒目效果,过于夸张啦~

接受场景①:用于警示时的醒目特效

正面案例:

仅作为警告时出现的醒目效果是ok的~提醒我们提高警惕打大BOSS啦!

接受场景②:打击时仅覆盖一部分且不醒目夸张的屏幕特效

正面案例:

如图,在受到打击时,特效只覆盖屏幕的一部分,是没问题的~

接受场景③:受打击后仅人物存在醒目特效

正面案例:

受打击后仅人物出现醒目特效,整体并不夸张,是没问题的喔~

接受场景④:使用好看有创意的武器光效代替人物受伤效果

正面案例:

枪火特效很酷炫~

剑花特效很丝滑~

光影特效让人身临其境~

“暴击”“穿透”很特别哦~

打击出现金币的特效也太帅了吧( $ _ $ )

🎯修改指引:受打击时不可出现夸张醒目的屏幕特效,可设计为炫酷有创意的特技特效。

经过最后一个风景点的解说,看到大家边听边点头的模样,相信大家对于打击特效的规则掌握已经非常充分啦,若还有疑问的话,可以去【审核】聊聊内容违规那些事这里找寻答案噢

希望通过本次旅途,能给大家带来切实的帮助,都能设计出又可接受又有趣的打击特效~

本次旅行到此就愉快的结束啦~在最后小胖局建议大家在提审小游戏前认真阅读小游戏自审标准,仔细核查。也欢迎大家发帖提问或者扫下面二维码关注小胖局~期待和你们的下一场旅行!

最后一次编辑于 2023年11月08日
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