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游戏违规修改分享

游戏违规修改分享

3732浏览作者: User7298916059388788799

之前被平台审核拒绝几次后,想总结下自己的打回修改的经验!

设计游戏的时候,主要就游戏的特效和玩法因为团队内也没有专业风控同学,就按照市面上火爆的游戏搞了一款。结果提审后被打回的,一版接一版,刚开始也不懂打回原因,修改起来特别困难。经过我这段时间的潜水+问社区小姐姐(感觉应该是),摸到了一点小方法。想和Android大佬一样,义务给大家进行分享,帮助大家过过过!

首先我查了平台提供的几个涉及到安全方面的链接,有几点还挺重要的,估计大家都看过了。针对新手来说,还是值得一看的,还是能适当避免少踩点坑。
【字节小游戏】聊聊内容违规那些事 https://forum.microapp.bytedance.com/mini-game/posts/5f16a82e3730dd0231cdcaa9

游戏里如果出现血液,一定不能是红色!!!切记!!!和平精英现在血液都是绿雾的那种效果了。我第一次提交还是有点小心思的,用了类红的那种颜色,还是被打回了。

改了绿色之后,又被打回了一版还是说特效不行。当时真的很无助了,用的液体喷溅感觉的特效,然后尝试进行了几个方向的修改。
1、保持了液体喷溅(考虑到画面对战效果好),液体效果改小了。被打回,猜测液体不行
2、直接选择了和平精英同款特效,做的雾状的,持续比较慢的散开。被打回,猜测这个感觉是效果可能做到太大,散得太慢,对玩家冲击比较不好
3、在2的基础上又改了一版,效果改小,消失得也比较快。精准通过!这个方法可选!绿色+雾状+效果小+消失快

这个真的是我自己坑了!打回的时候光注意改那个对战的了,没有改死亡的,也没有注意到不行。所以当我自信满满要过的时候又被打回了一版...
这个其实官方给了修改意见,但是我还是去确认了下。
之前是:死亡后,射手仍然能射击到尸体,被打回
后来参考官方的意见修改成落地成盒!然后就可以通过了!

我也不是很专业,意见仅供参考哈~我会持续更新的...如果还被官方打回...

最后一次编辑于 2023年04月23日
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