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【开局托儿所】推出《羊了个羊》之后他们又开发了这款小游戏,同样火爆

【开局托儿所】推出《羊了个羊》之后他们又开发了这款小游戏,同样火爆

1897浏览作者: 活动小助手

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【抖音小游戏HOT100】是抖音开放平台推出的抖音小游戏案例集,将在这里分享上百个爆款抖音小游戏,通过平台运营的经营思路、小游戏的产品分享、行业市场对小游戏的反馈,对小游戏开发者带来启发与帮助。

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继《羊了个羊》之后,北京简游这个团队几乎一下子被所有游戏厂商所熟知,赢得了关注和收益的同时,也有很多人期待着他们后续将会推出什么样的产品,是否能和“羊”一样成功。在去年冬天,一款名为《开局托儿所》的小游戏悄无声息的上线了,并且在上线不足半月的周期里DAU突破百万,甚至一度霸占抖音小游戏榜的top1,曾热度与“羊”不相上下。在受到业内广泛关注的同时,HOT100也了解到,这款小游戏是北京简游这家公司的另一个“爆款”。本期我们邀请到北京简游科技有限公司的“渡渡鸟”来分享他们是如何开发《开局托儿所》这款产品的,希望他们的分享可以给大家一些抖音小游戏的立项和发行思路。

从副玩法到独立产品,验证创意的可能性有了更多方式

《开局托儿所》在上线前其实是《羊了个羊》的副玩法,研发团队借助“羊”的充足用户基础进行玩法验证和优化,待创意足够完善后独立开发上线

HOT100:《开局托儿所》的研发过程是什么样的?如何将一个创意发展为一个爆款产品?

渡渡鸟:其实“托儿所”这款产品的玩法是通过《羊了个羊》副玩法进行验证的,最初我们准备打造一款数字合成类的小游戏,玩家在游戏中通过合成数字“10”进行消除,但是在立项过程中我们并没有急于推进产品的上线,一个是考虑到创意和玩法不够成熟,需要充足的用户体量提前进行验证和优化,另也考虑到开发一款新的小游戏产品需要不小的研发成本和周期,因此我们想到了“羊”。《羊了个羊》在前期已经积累了较为稳定和充足的用户基础,在已有的产品中进行玩法验证可以快速取得足够的用户反馈,于是“小星球”就称为了我们验证玩法的最优场景。而且在比较成熟的产品中开发副玩法既可以增强用户时长提高留存也可以验证新玩法的有效性,事半功倍。


从分享到好友排行榜,平台能力给开发者提供更多可能性

《开局托儿所》又一次引发了社交小高潮,取得众多用户的私域讨论和裂变,玩家通过游戏的成绩进行“攀比”和“炫耀”吸引了众多新用户的加入,经数据验证,IM聊天场景新增和回流成为仅次于短视频锚点的第二大获量场景。

HOT100:《开局托儿所》这款产品主要的用户群体是哪些?研发团队又是借助了哪些场景和能力来触达用户?

渡渡鸟:“托儿所”的玩法其实主要是希望吸引年轻玩家,数字合成类游戏则更偏向于年轻人,从年轻人的角度出发结合数字、智商和算数等元素,每局的游戏结果会对玩家的“智力”进行评分,并设计了幼儿园、小学、大学等形式,强调达到100分后会顺利“进入大学”,并颁发“清华、北大”等名校“录取通知书”,便于用户进行分享,从而吸引身边好友进行挑战。为了结合这一玩法,我们接入了录屏、分享激励、好友排行榜等能力,后续数据也验证了平台的这些社交能力能够为游戏很好的拓展社交场景,取得非常好的收益效果。



从发行人到玩家的体验,注重不同用户感受打造更优质产品

如何兼顾广告回收与用户体验成为每一款小游戏的决胜关键,如何利用好发行人的势能触达更多用户也是产品的获量命脉,《开局托儿所》可以说巧妙的完成了这些考题,使得游戏的商业化、用户留存、投稿数都表现不凡。

HOT100:《开局托儿所》是如何做好用户体验的?又是如何利用“发行人计划”获量的?

渡渡鸟:首先在发行上,我们会根据不同达人的特性进行分层运营策略。对这些有经验、粉丝体量较大的头部达人,我们不会限制达人的创作,让他们根据自己的风格和创意进行发挥,往往会收到意想不到的效果;对粉丝体量较小,经验不是很充分的这部分达人,我们会出具详细的指导内容,以便他们可以更效的产出优质的内容。

在玩家体验上,我们不会过于急切的插入广告,首先要保证玩家能够体验到游戏的乐趣,真正的开始喜欢上游戏后才会慢慢插入商业化,在保证用户时长的前提下才会注重产品的回收。对于新游戏,需要更加注重用户体验,减少广告干扰,降低游戏门槛,强调游戏的独特性和社交传播点。



HOT100句

渡渡鸟:根据用户时长来决定广告的植入,前期不考虑回收,让玩家快速体验游戏乐趣,后期再进行商业化,可以更好的拉长游戏整体的生命周期。

最后一次编辑于 2024年03月29日
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